《铁血武林2》2021新版本预告
首先感谢各位大侠对《铁血武林2》的长期支持。自2017年开始测试以来,大侠们一路陪伴着我们一起成长,给予了团队各种宝贵的建议。也正是因为大家的支持,才让游戏能一步步完善和走到今天。
开发团队在经历了一段长时间的开发过程之后,终于可以和大家来沟通一下这段时间以来,游戏的方向,目标和后续计划。
我们希望可以通过开发新内容,优化原有玩法,提高游戏美术表现力,等方式让游戏更加具有吸引力,获得新的活力。也让大侠们能更好的在游戏中获得更多源自游戏,源自武侠的乐趣。
我们想要在什么方向优化游戏?
1:增加玩家之间的互动,让帮派玩法,PK类的玩法,实时互动起来。
2:提高游戏的武侠氛围,减少任务千篇一律的感受。
3:完善游戏的武学套路,优化游戏中四系平衡。
4:将游戏中性价比低的内容进行优化,提高玩家在这些方面的收益。
5:对帮派内容进行大幅度调整,增加帮派互动,增加玩家交互。
6:通过调整玩法时间或功能,给玩家减负。
7:对游戏的画面,UI,场景进行升级,单屏地图升级到多屏,让游戏动起来。
为了达成这些优化方向,我们将对游戏的内容进行一系列的调整,内容将包含:
1:新增大型帮战玩法
新的帮战系统将可以进行实时的PK对战,并会配合全新的地图模式,让玩家回归紧张刺激,具有武侠感的战斗感。
2:游戏的整个UI系统,场景地图,移动方式,都将进行调整
以前的地图局限在一屏大小,新的场景地图,将会提供大地图模式,也会因此带来更多的玩法内容。
3:数值的优化和调整
我们将利用现有的成就、称号系统,新增了大量武学收集、养成相关成就以及成就对应的奖励、属性称号,对热衷于收集武学的大侠给予更大的支持。
4:通过多种方式完善四系的平衡
将会开放2个极具特色的新门派,大家也可以预测一下,会是什么方向的门派呢
当前版本中前中期武学套路较少、四系不平衡,同时也因活动节奏等原因大侠们往往匆匆体验后就开始接触红武。调整后将会扩充前中期的武学套路,让大侠们能有更加完善的武学成长体验。
将增加新的机制,提高不同武学套路的生存空间。
5:通过对玩法的调整,给玩家减负
对侠客岛玩法时间进行调整,减少玩家每日登录次数,减少玩家的负担。
调整自动师门的开放等级,减少一些重复性的游戏内容。
6:对游戏的玩法进行优化,回归更多武侠感
在当前版本中,千机阁抽武学是一种性价比很低的提升战力方式,无法给大侠们带来良好的、正常的抽卡体验。我们不希望千机阁抽武学成为一种错误的使用资源方式,成为新入武林要避开的一个“坑”。优化之后,千机阁抽武学除了获得原本的奖励和千机点外,还将根据抽卡次数额外获得阶段性的、丰富的武学相关奖励。我们希望该内容配合“武学收集的奖励和加成”可以使得千机阁抽武学行为成为前期提升战力的主要方式之一。
奇遇玩法能营造良好的武侠氛围。在新的版本中,我们增加了大量情景、趣味类新奇遇任务,希望给大侠们带来比较好的体验。
紫禁之巅玩法神兵奖励占了很大的比重,而目前的神兵机制导致神兵存在被个别大侠长期持有的情况,这大大降低了大侠们参与紫禁之巅玩法的体验。新版本中为神兵增加了赛季结算机制,结算后神兵将会回归紫禁之巅,而结算时持有神兵的大侠将会获得丰厚奖励。
7:因为版本调整,给玩家的数据带来调整后的补偿和优化
因为一些功能玩法的调整,我们也将会在调整后,给现有玩家数据进行调整优化和补偿,让角色的数据获得平衡。
以上这些优化内容只是调整计划中的一部分,详细的调整方案和内容,后续也将会通过公告等形式来详细说明。
还有更多大家所关注的后期武学套路较少、先手胜负太过绝对、玩法通关后扩充等等内容,目前也都在版本优化计划之中。
最最最关键的:结合目前的开发计划和时间,我们预计新版本将在8月底至9月初左右开始进行测试,各位大家可以留意后续测试方面公告引导。
*以下图片素材资料,只是作为预告展示用,并非最终实际效果
地图场景的优化和改版
UI系统的整体调整
场景调整效果示例
《铁血工作铺》
2021年7月30日