系统介绍-属性说明
2018-01-22 10:06:06
属性说明:角色面板会显示玩家角色的各项属性数值;
点击主界面下方的‘角色’按钮;
点击更多属性即可浏览详细的人物属性和武学精通;
注:
人物属性相关:
暴击:影响暴击的触发几率,暴击值越高,触发暴击的几率越大。
暴击伤害: 暴击时的伤害为不暴击的1.5倍,这个系数会受到攻击方暴击强度值与受击方暴击免伤值的影响而变化。
暴击免伤:与攻击方的暴击强度一起影响受到暴击时的伤害改变系数。
格挡值:与攻击方破击值一起影响格挡的触发几率,格挡值越高,触发格挡的几率越大。
格挡强度:影响格挡的减伤效果,现在游戏中暂无该属性投放,但是部分武学有该效果。
破击:与受击方格挡值一起影响格挡的触发几率,破击值越高,触发格挡的几率越小。
连击:连击时会在第1次攻击后追加1次攻击,使用跟第1次相同的武学且不消耗内力。连击的伤害为第1次攻击伤害的50%,这个系数会受到攻击方连击强度值的影响而变化。
连击伤害:影响连击时的伤害改变系数。
反击:影响反击的触发几率,反击值越高,触发反击的几率越大。
破甲: 影响破甲的触发几率,破甲值越高,触发破甲的几率越大。