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《铁血武林2》七零八碎说武学 – 个人的一些武学推荐

2017-12-28 15:53:14

话不多说,直接开始就两次测试以来个人觉得不错的武学进行简单的分析和推荐——当然,指的是江湖武学。至于门派武学,有好有坏各有利弊,选了相对牛逼的偷着乐,选了相对二逼的要么投胎重造要么忍辱负重,也不是其他人所能干涉。
进入正题,以下按个人喜好排名:

1、纵身跃——我闪,我闪,我再闪!
武学效果为聚气并闪避一次攻击,入手难度几近于无,20级主线点击就送。
虽然不太确信,但纵身大概是除了门武之外唯一的闪避武学。千万不要小看这一次闪避,无论对面是金武还是红武,无论是多少境界的武学,一样都泥牛入海没有伤害。特别是组队二打一的情况下,合理运用走位和纵身能活活磨死BOSS,简直居家旅行杀人越货所必备!

2、神行飞天——天下武功,唯快不破
武学效果为聚气并在四回合内提供初始聚气值,金武,入手相对困难。
许多新人在好不容易攒了50抽之后,拿了神行可能会下意识因为不是攻击武学而感到不值,但我告诉你,错了!大错特错!你要知道,虽然这个游戏的数值很多,但到了中后期,无论走哪个流派,最重要的属性都只有一个:聚气!1级神行就能给予6000聚气并在4回合内提供4000的初始聚气——相当于你每回合比别人快半回合——相当于你能比别人至少多行动一回合,到了后期,一回合可就是生死之别了。所以千万不要错失宝物,一旦拥有,终身受益~~

3、龟息功——苟,是世界的终极
武学效果为两个受击回合内受到致死伤害不死,金武,入手相对困难。
不用多说,一个字就能明白这个武学的价值,苟!两个受击回合,一对一的情况下,基本就是两个输出回合,足够在后期反败为胜。而如果配合纵身……如果再配合轻功和内功冷却回合减1的装备……如果再有个神行飞天来拉自身的行动回合…………我就是如此在二测的时候一路苟完了铜人………苟,天下无双!

4、野球拳——野球一出天下惊
武学威力不大,入手难度没有,进游戏就送。
当然,如果是金庸类游戏的老玩家一定都知道这武学的意义,虽然是白色,虽然初期威力不足,但它的价值在于第三个招式,剪刀,能够15%几率提供两倍伤害,与此同时,奇遇野球侠还能额外送5本,可以使武学升三个境界从而在威力上得到突破。PVP或许15%的几率并不诱人,但在PVE中,因为可以反复尝试,15%的剪刀往往一锤定音,实乃初期神技~~当然,如果是学拳的,在没有其他套路的情况下,野球足以支撑你到游戏中期。

5、狂风步+狂风刀法——万里无踪,少年追风
狂风步效果为聚气并附加4回合甲,入手无难度,为10级奇遇送;狂风刀法效果为附加2回合连击概率,招式为增加连击强度,并有组合效果伤害增加50%,紫武,帮派商店可换碎片,入手难度不大。
众所周知,狂风刀法是田伯光的成名刀法……于是,恩,破甲,增加强度,连击……我没有多想啊,真的(严肃脸),毕竟这个组合有一个无比纯真的名字:追风少年……噗……正经地说,这套组合对于用刀的来说入手简单(只要搞一本刀法),组合实用(两本武学提供的BUFF都很实用),威力可观(在游戏里,增加攻击、增加威力和增加伤害间增伤是加成最多的),先是狂风步提供破甲,再跟一刀增伤或减防的刀法,再狂风刀法触发连击,最后再来一刀收尾。一套下来,在对面非壕的情况下,应该差不多也已经半残了。

暂且如此,有空再叙
最后,我爱狗妹,我爱包子~~么么哒

删档测试ID:360001       角色ID:三千不平事
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