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震惊!大爆料!《铁血武林2》第一期(瓜皮与)策划面对面问答

2020-06-01 17:38:07

庚子年闰四月初七,西元2020年5月29日。

   “你好,熙瓜皮吗?这里是你的快递。”

  一旁的狗妹丢掉了手中的乐事家庭装薯片,一步一摇,随着巨大的“轰隆”声来到了熙瓜皮的座位前。

  “你这几天…嗝儿!已经收了三十多份快递了!神神秘秘的,里面装的究竟是啥?”

  “没…没什么…”熙瓜皮战战兢兢道。

  “害,跟我还有啥不能说的?!让我瞧瞧!”狗妹劈手夺过了熙瓜皮手中尚未拆封的包裹。

  “给策划大大的一封信…原来这么多天,你都在收集这个!奇怪,不过几张纸罢了,这包裹怎么这么沉?”

  “江湖传闻,若是有屠龙宝刀在手,便能够得到对抗策划的力量。而屠龙宝刀早已不知所踪,唯有集齐江湖内诸位大侠的愿力,将诸位侠客所寄来的刀片合而为一,才能重铸这柄盖世神兵。”言及重铸屠龙宝刀的伟大计划,熙瓜皮的眼光瞬间变得炽热而又坚定。

  “可说来惭愧,我这几天一共才只搜集到三十五封意见信…..”

  “什么意见信?!是刀片吧!奇怪,不是早就不允许有飞鸽传书寄刀片这种危险行为了吗?”

  “……我叫各位大侠去驿站寄信的时候,把收件人写成铁血五金铺熙瓜皮收。”

  “还真有你的!不就是诸位侠客寄过来的刀片?跟我走吧!”

  “狗妹,我们去哪儿???”

  “重铸屠龙宝刀!真当我这么多年的零食是白吃的?!包在我身上了!”

  这一刻,狗妹六百斤的身躯在熙瓜皮的心中变得无比伟岸……

  两日后:

  

运营小伙伴们与策划进行了友好的策划面对面问答活动

  

Q1:目前高等级所拥有的大量学习点以及低品质招式、低品质千机书等过剩资源后续是否会有消耗渠道呢?

策划大大:学习点的消耗与各人的武学收集进度、武学突破情况、武学培养倾向挂钩,会因为这些因素出现学习点冗余或紧缺的现象。我们会在后续的功能中考虑增加对应的消耗途径。

  

Q2:很多玩家认为目前门派不够平衡,实际热门门派和冷门门派人数相差确实较大,后续是否会有措施改变这个现状?

策划大大:导致门派人数差异较大的原因有许多,平衡是其中较重要一点,这一点我们一直在努力,从之前的门派武学调整到近期的门派金色功体都是在丰富门派特色的基础上对门派平衡进行调整。后续会根据实际情况适时对弱势门派进行相关补强。

  

Q3:玩家普遍比较关心新红武,关于新红武是否有消息可以透露呢?

策划大大:没有。

哐当一声响,瓜皮:哎呀,我的屠龙宝刀掉了…

策划大大:也也也..也不是完全没有,我们会在近期推出新的四系外功全新红武套装。

  

Q4:近期更新了周天经脉玩法,该玩法需要消耗99级玩家的经验,这是否代表游戏短期将不会突破100级

策划大大:既然已经出了消耗经验的途径,那么我们是不会考虑开放新等级的。(嚣张.JPG)

瓜皮:题外话,你觉得我的刀好看吗?

躲在角落瑟瑟发抖的策划大大,小心翼翼的伸出手摸了摸:好看!

  

Q5:主线剧情已经完结,可有收到玩家反馈当初为了过主线都是让大哥带着躺的,所以错过了主线的内容,如今想要回顾能否有方式?

策划大大:在后续的更新中我们会给玩家推出整套铁二武侠世界观,等玩家全部了解世界观后,是可以有回顾主线的方式的。

  

Q6:很多玩家对于NPC的古红武有着较浓厚的兴趣,古红武后续是否会开放给玩家获取的途径呢?

策划大大:不会。

一阵风刮过,刀已落在策划大大的肩上了。

策划大大:真的不会啊..总不能让我欺骗各位玩家吧。

  

Q7:从近期更新看,新金功体对反伤克制较大,经脉放置武学效果可以扰自创武学的增益buff。动刀子的都是比较热门或者强势的玩法,会有玩家比较疑惑这样改动主要目的是什么呢?

策划大大:丰富套路,玩家期待的百花齐放,也正是我们最想看到的。

  

Q8:对于大侠们比较关心并且反复咨询的开放修炼上限,是否有一个大致的时间呢?

策划大大:根据数据显示,目前修炼的综合情况还没到需要开放上限的时候。但我们能感受到大家对于聚气追求的热情,有必要的话会在后续的功能中增加聚气的相关投放。

  

Q9:关于装备,玩家们也提出过各种各样的类似【利用装备特效随机特性增加打怪爆装备玩法】、【好用的特效太少了希望能增加装备特效种类】、【建议增加玩家之间金叶子买卖装备功能】等建议,那装备系统后续是否会有调整的消息呢?

策划大大:装备的优化思路分为两部分,一是增加每日的投放量,这里的投放量并不是指每日玩家能直接打造的装备数量,而是包含每日系统刷新的装备数量以及玩家打造数量。像之前的个人黑市和近期的帮派商店优化就是围绕这一思路;二是在不影响当前装备系统的前提下对当前难获得完全符合期望的装备这一体验进行优化,这部分优化还在规划中。

  

Q10:目前的双人武学从大侠们的战斗来看使用率是比较低的,也是有很多玩家建议提出了同伴、宠物等协同作战的建议,关于这方面后续会有改动或者更新吗?

策划大大:双人武学作为武学特色的一部分,在前中期起到了很好的效果,我们也希望能将这一种体验延续到游戏的中后期,当然它不一定是通过双人武学这一载体。

  

Q11:活动方面,比如天龙来袭活动按照玩家的建议,进行了增加开放次数、开放天数减半奖励翻倍等改动,您是怎么理解这样的改动,后续活动会哪些变动或者趋势吗?

策划大大:天龙来袭作为游戏早期设计的活动之一,现在回过头来总结,因为版本更替、设计不成熟等原因,使得现在天龙来袭给玩家们带来的体验存在问题。后续考虑对天龙来袭进行优化,并且会加入更多免费获得活动道具的途径。

  

Q12:有很多玩家对于社区活动的周边奖励很感兴趣,后续还会有类似能获得周边的活动吗?

策划大大:例如新年或者三周年这种,有合适的机会的话还会有获得周边的活动的。

  

Q13:玩家们比较期待功体上阵最后一个格子,请问是否有这方面的消息呢?

策划大大:暂时没有开启的计划,开启格子虽然能给战斗带来更多变化,但在内力占用上的压力会更大,同时因为大家在针对属性培养时对于内力的优先级较低,虽然从功体开放后开始逐步重视内力培养,但数据统计分析的结果是目前还无法承受继续开启格子,盲目开启反而会影响现有战斗节奏,带来不好的体验。后续会持续观察这方面的变化,评估后再开放。

  

Q14:前面铺垫了这么多,最后我们进入正题吧!今天是六一儿童节,你觉得给我们可爱的大侠们发点什么福利好呢?

策划大大:那就发一封邮件吧,不愿意透露姓名的策划在此祝各位大侠节日快乐!!再顺便提前拜个早年吧,(小声嘀咕)因为不知道什么时候就被砍死了…溜了溜了

  

Q:十三代目瓜皮

A:某位不愿意透露姓名的策划

楔子:狗妹头号黑粉-长衫造纸隆

铁血工作铺

6月1日