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7月12日更新维护公告

2019-07-10 18:17:41

尊敬的各位玩家:

为了给各位玩家提供更好的游戏环境,游戏全服将定于7月12日8:00-10:00进行维护,如遇特殊情况,更新时间可能会提前或延时,维护完成即可正常游戏,谢谢您对游戏一直以来的支持与理解!

因为本次的更新,对游戏改动较多,所以在本次维护后,为了将为各位玩家提供以下补偿:

1:重置丹*1;
2:后悔药*1;
3:补偿金叶子3000;
4:宝石转换点200点 (20个转换丹,每个可兑换10点) ;
5:超级精力丹*100 ;

同时我们将根据您在:3月22日16点-7月9日18点这个时间段内
所使用的遗忘赎回次数,补偿对应数量的遗忘丹。

注: 本次补偿的领取截止时间为7月18日23:59:59,请各位玩家在维护之后尽快领取。

 

更新内容:

 

调整与优化

1.更换门派、重置武学冷却时间优化,冷却时间由30天调整为15天;

备注:更新后,原冷却时间剩余天数大于15天的玩家,冷却时间将减少15天;原冷却时间剩余天数小于15天的玩家,冷却时间将清零;

2.连携武学显示优化,优化华山论剑查看连携武学信息时的显示;

3. 商城中招式卷轴,将根据物品等级颜色,统一购买价格(蓝色3000声望,紫色15000声望,金色36000声望);
备注:出售价格统一为:蓝色30金叶子,紫色150金叶子,金色360金叶子,另外跨服商城的金色统一调整为12000跨服币;

4.华山论剑匹配机制调整优化;

  (1)对于未开放跨服的服务器,去除原有的门派华山、x9华山,具体流程如下:

时间

周一

周二

周三

周四

周五

周六

周日

华山

俊杰华山

红颜华山

全民华山

组队华山

最强华山

 /

 /

  报名时间为:开放日00:00-20:50开放报名;

  (2)对于已开放跨服的服务器,每周一、二新增跨服俊杰、红颜华山,周末新增跨服组队华山,去除本服内的俊杰、红颜华山,具体流程如下:

时间

周一

周二

周三

周四

周五

周六

周日

19:00

跨服俊杰华山(4组)

跨服红颜华山(4组)

  /

  /

  /

  跨服组队(2-5组)

 跨服组队(1组)

21:00

  /

  /

全民华山

组队华山

最强华山

跨服最强(2-10组)

跨服最强(1组)

  报名时间为:非战斗日全天开放报名,战斗日当天00:00-18:50开放报名;

  备注:俊杰、红颜华山匹配池增加到128人、组队华山匹配池增加到160组(一组两人、320人)。

 

部分战斗机制挑战与优化

 

1.反伤类效果调整

调整内容:

太极

装备特效

调整前

自身:有25%/30%/35%概率反弹20%/25%/30%受到的攻击伤害给攻击者。

调整后

自身:受到攻击伤害时有25%/30%/35%概率对攻击者造成一定伤害,造成的伤害为自身防御的26%/33%/40%。

移形换影神功

出招效果

调整前

自身:反弹42%~50%受到的攻击伤害给攻击者,持续3受击回合。

调整后

自身:受到攻击伤害时对攻击者造成一定伤害,造成的伤害为自身防御的50%~66%,持续3受击回合。

铜人棍法

出招效果

调整前

自身:反弹12%~16%受到的攻击伤害给攻击者,持续2受击回合。

调整后

自身:受到攻击伤害时对攻击者造成一定伤害,造成的伤害为自身防御的17%~21%,持续2受击回合。

大挪移身法

领悟效果

调整前

自身:反弹一定比例受到的攻击伤害给攻击者,持续3受击回合(领悟1~3对应21%/24%/27%)。

调整后

自身:受到攻击伤害时对攻击者造成一定伤害,造成的伤害为自身防御的一定比例,持续3受击回合(领悟1~3对应28%/32%/36%)。

负类反伦-外

研习招式

调整前

自身:反弹一定比例受到的攻击伤害给攻击者,持续1受击回合(品质蓝紫金对应20%/30%/40%)。

调整后

自身:受到攻击伤害时对攻击者造成一定伤害,造成的伤害为自身防御的一定比例,持续1受击回合(品质蓝紫金对应27%/40%/53%)。

祸反为幸-内

研习招式

调整前

自身:反弹一定比例受到的攻击伤害给攻击者,持续3受击回合(品质蓝紫金对应12.5%/18.75%/25%)。

调整后

自身:受到攻击伤害时对攻击者造成一定伤害,造成的伤害为自身防御的一定比例,持续3受击回合(品质蓝紫金对应16%/24%/32%)。

反行两得-轻

研习招式

调整前

自身:反弹一定比例受到的攻击伤害给攻击者,持续2受击回合(品质蓝紫金对应15%/22.5%/30%)。

调整后

自身:受到攻击伤害时对攻击者造成一定伤害,造成的伤害为自身防御的一定比例,持续2受击回合(品质蓝紫金对应20%/30%/40%)。

备注:英雄大会与天龙之乱玩法中类似的反伤效果调整方向也与上述改动一致。

调整原因:之前的反伤效果的收益脱离了与效果使用者自身的属性关系,并且缺少应对的手段。调整后反伤的伤害可能会不如之前,但它可以伴随角色的成长而成长,同时也可以应对。

 

2.关于“受到致死时保留一定生命”内容调整

调整内容:

龟息功

出招效果

调整前

自身:受到致死伤害时保留1点生命,持续2受击回合。

调整后

自身:受到致死伤害时保留1点生命,生效1回合(因反击致死触发效果时同样扣除生效回合),持续3受击回合。

调整原因:龟息功的设计初衷是可以抵挡若干次致死伤害,在当时的条件下为了能保证它的效果所以给了它不止1持续回合。但之前我们对封禁类效果进行调整后,可以对龟息功进行更契合定位的调整。调整后的龟息功可以保证较长的持续回合,同时可以控制它的生效次数,让它的强度更可控。

 

3.关于在连击时会再次生效的效果调整

涉及内容:在连击时会再次生效的效果,当前这些效果为改变生命、内力、以及部分改变聚气的效果;
  例:(1)减少最大生命/最大内力/当前生命/当前内力X%的生命/内力,如回风落雁剑法的出招效果【血流如注】;
    (2)受到效果释放者攻击力X%点的中毒伤害,如回风落雁剑法的出招效果【血流如注】;
    (2)受到效果释放者攻击力X%点的中毒伤害,如毒蝎掌的出招效果【每况愈下】;
    (3)恢复最大生命/最大内力/当前生命/当前内力X%的生命/内力,如芙蓉剑法的领悟效果【心逸日休】;
    (4)恢复攻击造成伤害X%的生命/内力,如蝠王草上飞的出招效果【枯木逢春】;
    (5)额外从攻击目标吸取攻击造成伤害X%的生命/内力,吸取值不超过对方最大生命/内力X%,如白虎刀法的出招效果【化事益己】;
    (6)增加X集气值/减少X集气值,如神行飞天的出招效果【气吞山河】

调整内容:连击时这些效果不会再次生效。相应的本次调整会提高除影响聚气效果外其余效果的数值,后续也会持续对这些效果表现进行观察,当表现不如意时也会对包括影响聚气效果在内的这些效果进行优化。

调整原因:连击与暴击、格挡、破甲等同为特殊的触发状态,它在做到影响伤害(连击时额外造成了一次伤害)的同时,还额外提供了一次触发领悟的机会,从收益上已经远超其他触发状态。规定上武学效果不会因为连击而再次触发,当前绝大多数的效果都遵循这一规定,只有关于生命、内力、聚气的效果因为条件受限无法实现这一点,而这些效果对战斗的影响较大,使得战斗节奏脱离了预期设计,所以这次进行调整。

 

4. 驱散类效果调整(驱增益、驱减益);

涉及内容:带驱散BUFF及驱散DEBUFF的武学;

调整内容:驱散类的效果不再受到免疫类/干扰类效果影响,但同时不会优先清除免疫类/干扰类效果,同时对不同品质的出招效果与组合效果中的驱散类效果驱散条数进行调整,领悟及研习招式中驱散类效果的统一调整为1条。

品质

调整前驱散条数

调整后驱散条数

2

1

3

2

4

3

  备注:因领悟涉及的武学有,圣洁心法、普渡杖法、四象刀法、八卦游龙掌、四海一心拳、青龙偃月刀法、擒龙功;涉及的研习招式有驱羊攻虎-外、如释重负-内、四体通泰-轻。

调整原因:当前战斗中对于效果的保护和破坏过于绝对,导致战斗的节奏容易出现极端情况,对先后手的胜率也造成了较大影响。驱散类的效果设计初衷正是可以形成双方关于效果的攻防,但之前它们本身就受限于免疫及干扰类效果,无法发挥预期效果,这次针对机制进行调整,并进行相关平衡处理。

 

5.普攻公式调整

普通攻击计算公式调整,提升普通攻击最终伤害;

 

6. 防御属性调整

调整内容: 去除防御额外提供的伤害减免效果,同时取消角色面板中【伤害减免】的说明;

调整原因: 防御属性在除了和攻击进行计算之外,还额外在战斗后提供了伤害减免的属性,为了优化战斗节奏,取消这部分防御属性加成 ;

 

7.部分武学效果调整

调整内容:

天外飞仙

出招效果

调整前

自身:不会被暴击,持续3受击回合。

调整后

自身:提升48%~60%+2400~3000的暴击免伤值,持续4受击回合。

洗髓经

出招效果

调整前

自身:不会被破甲,持续2受击回合。

调整后

自身:受到的破甲伤害减少32%~40%,持续3受击回合。

调整原因: 完全的100%免疫暴击破甲,极大的减少了其他玩法的空间,让玩法更加趋于一致性。在调整了之后继续保留原有特色,同时会将洗髓经加入到红武转换中。

 

预告下周将新增部分红武更换组合:

太玄经、洗髓经、桃花醉意指、霸秦九龙破、空剑、吴山补天鞭法、唯别黯然掌、青龙偃月刀、玄铁剑法、犽月流空、张旭十二笔法、赤霄剑法、自在佛陀斩、如来神掌可进行互相更换 ;
根据购买武学所消耗红武千机点数量,兑换时进行补足或退回 。