武学机制及武学调整预告
尊敬的各位玩家:
近期我们接到了大量玩家们对于游戏内容的反馈意见和建议。根据大侠们的意见和游戏实际表现,为了给各位大侠带来更好的战斗与游戏体验,我们将在本周对游戏内武学机制及武学等相关内容做进一步优化。
目前将更新计划先行同各位大侠进行预告,大侠们可以结合实际游戏表现,和我们的工作人员反馈自己的想法和意见。
预计调整内容:(以下举例只是部分案例,不代表该点调整全部内容)
部分战斗机制挑战与优化
1.部分反伤BUFF调整
涉及内容:【移形换影神功】出招、部分BOSS的随机规则;
如:效果【负类反伦】,反弹X%受到的攻击伤害给攻击者;
调整内容:将反伤的伤害修改为跟自身属性挂钩;
2.关于“受到致死时保留一定生命”内容调整
涉及内容:【龟息功】出招“延年寿龟”,受到致死伤害时保留1点生命,持续X回合;
调整内容:在持续回合内生效若干回合,生效回合达到回合限制则立即结束,因反击致死触发效果时同样扣除生效回合。(受到致死伤害时保留1点生命,生效X回合,持续X受击回合,类似当前封禁效果)
3.关于在连击时会再次生效的效果调整
涉及内容:在连击时会再次生效的效果,当前这些效果为改变生命、内力、以及部分改变聚气的效果;
如:(1)减少最大生命/最大内力/当前生命/当前内力X%的生命/内力;
(2)受到效果释放者攻击力X%点的中毒伤害;
(3)恢复最大生命/最大内力/当前生命/当前内力X%的生命/内力;
(4)恢复攻击造成伤害X%的生命/内力;
(5)额外从攻击目标吸取攻击造成伤害X%的生命/内力,吸取值不超过对方最大生命/内力X%;
(6)增加X集气值/减少X集气值;
调整内容:连击时这些效果不会再次生效,相应的会提高除影响聚气效果外其余效果的数值。
4. 驱散类效果调整(驱增益、驱减益);
涉及内容:带驱散BUFF及驱散DEBUFF的武学;
调整内容:驱散类的效果不会受到免疫类/干扰类效果影响,但是低品质的驱散类效果不再优先清除免疫类/干扰类效果。
如:(1)受到攻击后,随机清除X条增益效果(不受免疫类效果影响,正常生效时会优先清除免疫类效果);
(2)随机清除X条减益效果(不受干扰类效果影响,正常生效时会优先清除干扰类效果)
5.普攻公式调整
普通攻击计算公式调整,提升普通攻击最终伤害;
6. 防御属性调整
调整内容: 去除防御额外提供的伤害减免效果,同时取消角色面板中【伤害减免】的说明;
调整原因: 防御属性在除了和攻击进行计算之外,还额外在战斗后提供了伤害减免的属性,为了优化战斗节奏,取消这部分防御属性加成 ;
7.部分武学效果调整
(1)洗髓经
修改前:自身不会被破甲;
修改后:受到的破甲伤害减少一定比例;
(2)天外飞仙
修改前:自身不会被暴击;
修改后:增加一定的暴击减伤值;
备注:为了优化玩家整体的战斗体验,铁血工作铺会持续在更新中将会根据实际情况,与玩家们提供的宝贵意见对游戏内容进行优化和调整,同时再次感谢您对铁血工作铺的理解与支持,我们将会尽最大努力对游戏进行优化和拓展更多玩法!
(具体数值可能会随着游戏开放而改变,请以游戏内实际更新为准!)