【新版攻略】铁血武林2大型综合攻略之战斗机制和招式篇-by丨小猪佩奇丨
本篇目录:
1:招式篇
2:连爆破甲破击的取舍
3:聚气说明
4:净免染驱闪互相的影响
5:战斗机制
6:其他
最缺的是招式,最难完成的也是招式。俗话说顶掉一本束手等于白打一个月华山。是真实的,招式是前中期取胜的法宝之一。
先介绍有通用价值的招式吧。
外功攻击类:(部分变动不大的还是老图)
外功辅助类:
还有个如释重负和加攻击的没找到图。
轻功类:
还有个四体通泰(净化)没找到图。
打招式一般理论是有连击的打控制,有伤害的打伤害,封外技能打驱虎,束手染神是多多益善。其他以上有什么用什么不强求。
关于以半、雪上和拔山类的哪个收益高,我实践是这样的,基础伤害越低,拔山收益越高,后期伤害起来之后以半和雪上伤害会慢慢超越拔山。
打招式之前先洗脸,可以用蓝色招式开格子,一般低铁我建议每个武学有2个招式就行了。
2:武学机制
招式有了,下来看下武学机制。
首先说伤害触发类:连击、暴击、破甲、破击
连击:
就是你当前释放的武学再放一次,造成额外50%+连击伤害值百分比的伤害。出手效果只能触发一次(部分出手效果可能会在连击时才满足效果触发,比如追魂夺命剑,第一下把人打到了50%血以下,那么连击就会触发追魂夺命剑的效果。)
连击算是当前最强属性,连击等于稳定50%+增伤,并且连击可以二次触发武学领悟及自学招式。同时,对于多回合的杀气(代表火焰刀法)和集气(代表太白九剑),连击都是可以触发两次的。
暴击:
暴击目前砍的有些凄惨,我们知道一个武学的伤害组成是:攻击力、系攻、武学威力、修炼及buff等杂七杂八的增减伤词条。
暴击目前只对攻击力和系攻造成的伤害产生暴击。打个比方,我这一次攻击打了10万血,其组成是6万(由攻击力和系攻打出来)加4万(由武学威力打出来),那暴击只会对这6万的伤害产生暴击。假设暴击是增加50%伤害,那最终伤害就是6万乘以150%+4万等于13万。而连击则是15万。同时暴击虽然也有暴击伤害加成,但是也有暴击免伤减免,所以目前来看暴击不是一个很好的属性。
破击:
这个是针对格挡的属性,格挡是这个游戏最优秀的减伤,破击就是制格挡的,计算也很粗暴,就是你有多少破击率,就减对面多少格挡率,不能造成显性伤害提升,但是隐性的破掉一次格挡收益就比连击还高。
然后说集气:
集气是两个概念:聚气和集气值
集气值:可以理解为行动条,集气值满40000就可以直接出手。(下图第三根,黄条)
聚气:影响集气值增长速度。
聚气在前中期大家武学不成型,套路不成型,你一下我一下的战斗下作用并不明显,到了后期套路成型,谁先出手代表着谁能先把套路打完,配合轻功和部分武学甚至可以产生多次连续出手的效果。所以,在游戏的后期,集气是越来越重要的属性。
同时集气引出两个概念:集气和杀气
集气:以各种轻功和神行飞天为代表,直接增加集气值。
杀气:以火焰刀法为代表,减少对方集气值。
单回合的集气和杀气连击无法二次触发,多回合的集气和杀气连击可以二次触发。
比如神行飞天,我这个神行飞天增加37232的集气值,加上效果里的5070,直接就到了40000,可以进行下一次出手。我们称为跳回合。下一次出手比如我用太白九剑并且连击了,则可以增加我(5070+7020)x2即24180聚气,领先半个回合还多,如果我太白之后又是一个连击武学,即又加24180的聚气,那我一共就领先了48360的聚气,加上神行等于跳了两次,你出第二招的时候我已经出到第五招了。
根据这个套路,再配上杀气,就可以达成连续多次出手效果。
再说下封禁
当前版本封改为多回合持续时间内,如果有封到的武学就会进行普攻,下一次行动的时候再释放该武学。比如:
在受击者下5次出手回合内,如果有内功就会被封住,受击者普攻一回合,下一回合再释放该内功。
当前版本所有封禁效果普攻就能解除,就算你身上同时有封外功、封轻功、封内功三种封,普攻一次后3个debuff都会消失。
3:武学持续状态计算
武学持续:一个是持续回合,一个是持续受击回合。两个字面意思都很好理解,不过有些细节还是要注意一下。
- 持续行动回合是计算当前回合的,比如说内功增加伤害3回合,在释放内力这个回合已经计算了一回合,所以实际就是只增加你下两回合的伤害。同时,被点穴后无法行动状态不计回合。
- 受击回合是被指一个回合内被有效命中(连击算一个回合内)算一个受击回合。闪避因为没有命中,所以不计算受击回合。
4:增减益机制
最重要的“扰净免驱闪”的机制。由于这个游戏所有的效果都是以增益和减益实现的。而这5个就是干扰这些增益减益正常运作的。
扰 |
给人敌人一个减益,敌方获得的增益减少相应的回合(新改版变成根据品质不同影响概率不同)。这个直接影响:武学出手效果,武学天赋,武学招式。100%连击的金刚伏魔鞭中了红色的扰也无法得到连击增益。 |
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净 |
获得一个增益,净化自身的减益,会被扰影响。 |
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免 |
获得一个增益,免疫敌人给你的减益,是预防作用,没有净化功能。 |
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驱 |
给敌人一个减益,击中后驱散掉对方身上的所有增益效果,会被免影响。 |
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闪避 |
获得一个增益。闪避掉下次伤害,但是仍然会中减益。 |
互相影响:新改版后扰和免受品质影响几率。我这里举几个案例说明。
• 扰和净:同等品质的扰状态下不能净;净的品质高于扰看几率,如果净生效了会连扰一起净掉。
• 扰和免:同等品质(除红免),互相克制,扰了不能免,免了不会中扰。
• 免和驱:同等品质驱不会对免(除红免)生效,驱的品质高于免若免没有生效则可以驱掉。
• 闪和驱:这个比较有意思,你的驱打到闪避单位上的时候是无法驱散的,因为驱散必须是有效命中才会生效。但是会留一个驱的减益在身上,下一次有效命中后驱才会生效。
具体实战大家努力摸索,肯定会找出最适合自己的套路。
5:特效判定和结算。
一个武学出手最多会有5个判定步骤存在,即:
依次是,耗蓝,判定天赋招式(因为用领悟丹,所以也称为领悟招式),判定自学招式,出手效果,判定组合然后才是结算最终伤害。
一般来说这个顺序影响不大,不过有些事情需要提醒一下。
- 龙象,擒龙,太极拳等需要内力比对面高的武学,想要打出效果必须是释放后内力比对面高才会生效。先减蓝再判定
- 大力金刚指,惊世刀法等需要攻击力有要求的自创,如果你面板攻击没有对面高,你只能从天赋和招式中获得攻击力才能触发效果,组合加攻的效果不能触发大力特效。
- 同理,龙象类自创组合如果是百分比回蓝也无法触发龙象效果。
最后再说一个比较特殊的设定,延长buff/debuff回合。
意思自己去看,其实这两个也是影响buff的buff(有点拗口),所以在组合套路的时候,如果实在有一个回合的buff或debuff的缺口,这两个将是你最佳的选择。
*着重说明一下↓↓↓
延长增益对 净和单回合的集气 无效,下一回合头上会有buff,但是不会生效。
延长减益对封禁类效果只会延长生效时间,不会延长生效次数。也就是说持续时间增加一回合,但是依然还是一个普攻就解除了。
本攻略为玩家友情提供,不代表官方意见,仅供参考。