3月22日更新预告
尊敬的各位玩家:
在3月19日更新后,我们接到了大量玩家们对更新后内容反馈的意见和建议。根据大侠们的意见和游戏实际表现,我们将在本周内进行进一步优化,同时为玩家提供更多的游戏补偿。
目前将更新计划先行同各位大侠进行预告,大侠们可以结合实际游戏表现,和我们的工作人员反馈自己的想法和意见。
预计调整内容:(以下举例只是部分案例,不代表该点调整全部内容)
1.针对杀气/集气套路的调整:
在更新后因为提高了聚气上限,杀气/集气套路受到较大影响,无法正常使用套路,因此将提高聚气/集气/杀气的相关效果数值。
如:
(1)空剑:增加出手效果—鹤唳风声的杀气值。
(2)神行飞天:增加出手效果-气吞山河的集气值。
2.针对PVE难度调整:
(1)部分铜人巷怪物难度降低。
(2)日常任务中侠之大者和江湖磨砺的怪物难度降低。
3.针对当前玩家反馈的武学问题,对部分武学原有效果进行调整:
部分武学因为调整之后,效果削弱/增强的影响较大,本次更新会综合考虑武学出手效果、招式效果、组合效果对武学原有效果和回合数进行调整。
如:
(1)古诗剑法:对出手效果—对酒当歌的波动区间进行优化;
(2)葵花点穴手:对天赋招式的效果进行平衡。
4.针对当前玩家反馈的战斗中的问题,对门派和系派武学进行武学效果改动:
本次更新会综合考虑门派武学、门派属性倾向、派系属性倾向对一些武学进行效果更改,期望保证套路的多样性。
例如:
(1)明教:目前明教门派属性倾向于反击,我们会考虑针对目前上场率较低的武学进行优化调整,让反击流套路有更高的可玩性;
(2)格挡回复流:目前该流派的格挡和回复能力过强,使得玩家战斗体验变得较差,我们会针对这方面,对门派和系派武学进行相关调整
5.针对当前玩家反馈的战斗中的封禁效果问题,对禁封武学回合和生效概率进行调整。
以上预告内容只是部分更新内容,具体的内容,还请留意后续的公告说明。
同时各位玩家可以了解到:
在今天更新之后,武学升级的永久属性会根据门派和四系有不同的属性倾向
所以从江湖武学中获取破甲、格挡等属性变得更容易,不同派系可以根据自己需求选择优先升级一些不同的江湖武学。
如:喜欢破甲和格挡的玩家,可以从江湖武学总选相应加破甲和格挡的武学进行升级 。
同时也将在本次维护后,为玩家提供更多的补偿,其中包含:
1:根据个人实际数据,为玩家补偿部分自创武学的熟练度、闭关及遗忘消耗材料、自创招式,及金叶子奖励。
2:同时将全服补偿,用来提升武学熟练度材料,招式补偿,及金叶子。
备注:为了优化玩家整体的战斗体验,铁血工作铺会持续在更新中将会根据实际情况,与玩家们提供的宝贵意见对游戏内容进行优化和调整,同时再次感谢您对铁血工作铺的理解与支持,我们将会尽最大努力对游戏进行优化和拓展更多玩法!
(具体数值可能会随着游戏开放而改变,请以游戏内实际更新为准!)