新战斗规则介绍-精力系统
2019-02-22 11:46:30
为了优化后期战斗平衡,对聚气属性调整,我们将会引入一个全新的战斗规则——“精力系统”,我们期望“精力系统”能够提升各位大侠的游戏及战斗体验,后续我们也会持续对目前战斗中的各类问题进行平衡与调整,感谢您对游戏一直以来的支持与理解!
玩法简介:
在战斗中我们将引入“精力状态”的全新概念,在战斗中玩家将会获得一个“精力状态”,当战斗中其中一方连续出手时,释放轻功后的聚气效果将会根据“精力状态”的类别逐级减弱,例如首次释放轻功之后的一回合还是同一方出手,第二次释放轻功仅能获得50%的聚气效果,以此类推。
在“精力状态”下降的情况下,只要对方进行出手,精力将会恢复至初始状态,释放轻功时聚气效果不受削减。
在战斗中将显示双方的精力状态,点击头像下方的“精力状态标识”即可查看精力状态详情,各类精力状态如下:
精力充沛:正常出手时,释放轻功增加100%聚气;
外强中干:连续出手1次时,释放轻功增加50%聚气;
有气无力:连续出手2次时,释放轻功增加33%聚气;
身心俱疲:连续出手3次时,释放轻功增加25%聚气;
精神涣散:连续出手4次时,释放轻功增加20%聚气;
精疲力竭:连续出手5次时,释放轻功增加16%聚气;
注意:
1.多次连续出手时,精力状态会逐级下降,每次下降一个等级;
2精力状态只影响轻功本身的聚气加成,不影响招式、出招的聚气效果;
3.精力状态下降无法通过“免疫增益”来避免,也不会被“延长减益”的效果所延长;
4.数值相关请以最终游戏内为准,截图仅作为参考不作为最终数据。