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针对当前游戏问题的一封致歉信—呼啦

2019-02-02 22:25:49

致《铁血武林2》玩家:

        大家好,我是游戏制作人呼啦。《铁血武林2》目前上线接近一年时间,感谢新老玩家的支持,让我们得以持续运营至今。

        游戏运营至今,仍然存在很多问题,尤其在团队对数值把控能力不足的情况下,后期战斗平衡,养成体验,商业化设计都集中爆发了一些较为严重的负面体验,如近期出现的聚气属性过于BUG的问题,更是引发的了玩家的议论和不满。

        为了提升策划团队的数值设计能力,我们在近期对数值策划的工作进行了较多的回顾,以及更换了核心数值策划,希望2019年游戏在策划设计上能够有长足的进步,尽可能的解决和优化当前存在的一些问题。

        这次主要是针对“聚气属性过于BUG的问题”跟大家进行说明和道歉:

        游戏的战斗设计初衷是让武学百花齐放,但是目前因为设计和规划问题,导致聚气这个流派效果过于BUG了。影响了整体的游戏战斗体验,我们期望在保证聚气流派特色的情况下,调整聚气相关的数值设定,加强其他流派。

游戏聚气目前由三部分构成:

        1.角色属性聚气;

        2.轻功施放聚气;

        3.招式的集气打气。

        当前属性聚气已经超出合理的投放上限;而轻功施放聚气因自创没有把控好,导致很容易多次跳过回合;再加上招式效果的一些设计,更加放大了上述两个设计产生的问题。

        为此我们将会配套调整相应的聚气与伤害公式加强防御向的属性优势,调整中后期的战斗节奏,并会对围绕战斗公式属性投放系统(装备、宝石、武学升级等)进行相应的调整

        我们希望以上的调整在2月下旬完成,调整的时候同时会给予现有玩家一定的补偿,后续还会有其他的设计配合优化战斗的可玩性,包括武学调整,以及3月份会推出的功体系统。(现有的内功和轻功会有对应的功体属性,玩家在战前运功进入战斗就可以马上获得对应的功体被动效果)

        对于武学威力和效果,我们也会进行一定的调整。主要目的是为了优化玩家整体战斗体验,由于武学调整对玩家影响也比较大,我们会尽力思考一个比较稳妥的方案,在对现有玩家影响不大的前提下,对此进行整体的调整和优化。

        在此,开发组为被游戏不合理设计所伤害到的玩家深致歉意。我们会尽快提升自己的能力及早优化好游戏,谢谢你们的支持。

        最后奉上一张2019年即将上线的铁血武林系列漫画黑白稿图(图中男主为无名男),希望你们会喜欢这套由游戏改编的漫画。祝大家新年快乐,万事如意。

 

制作人:呼啦

2019年2月2日