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【新版攻略】吟风的攻略之系别门派分析篇 (剑和拳)

2019-05-30 10:04:19

前言:之前佩奇写的攻略其实已经很全面了,但是改版后有一部分不再适用。攻略毕竟只是攻略,不是万能的,有空还是直接到群里交流比较好。

鸣谢名单:清风、七分半堂和永远的桑尼号帮派的各位

暂定目录

一:系别和门派分析

  1. 系别和门派介绍
  2. 各系常见门派金、红武分析

(1)御剑

(2)拳掌

(3)耍刀

(4)奇门

二:新手资源获取途径和使用建议

三:华山论剑武学套路分析

四:如何合理搭配自己的套路

1:系别和门派介绍

看见最多的新人问题就是:选什么门派?玩什么系好?什么系最厉害?

这个问题不是很好回答。每个人的爱好不一样,我会在下面介绍每个系的特点,可以先看一下再决定玩什么系。

至于强弱问题,群里经常能看见玩某个系某个门派被另一个系另一个门派的打赢了,然后得出结论:自己的奇/剑/刀/拳太弱了,对方的奇/剑/刀/拳太强了。至少我没怎么看见说自己系自己门派太强求削弱的,在版本更新后只有云浮和全真的红武(云浮红剑,全真红奇门)被削弱了一点,其它门派都是在加强。

我个人感觉在思路不同,武学排序不同甚至资源不同的情况下说强弱是没有意义的事。用全真回血流奇门举例,本身就是一个后期回复能力比较强的套路,但是你还要伤害很高,那你自然就会觉得:“我打的伤害没有对面高,所以全真奇门太垃圾了”。还有一个就是武学排序问题,一样的八个武学,不同排序起到的效果是完全不同的。我自己跟别人打经常也需要靠排序针对获胜,反之被对方针对输的概率就很大(不考虑各位超级大佬)。

进入正题,先讲一下系别,再说门派,关于江湖武学这部分不会多说

系别 推荐门派
华山、武当、全真、峨眉、云浮
武当、少林、丐帮、明教、血刀
华山、峨眉、铜人、明教、血刀
全真、云浮、少林、铜人、丐帮

剑:剑比较依赖连击,套路和武学排序比较灵活,常见套路有打蓝流、杀气流、伤害流,剑系单个金武效果还不错,缺点是比较容易怕被打断。自创伤害型武学可用的本系秘籍较多,不缺连击,但是后期大家防御都比较高的时候,伤害型自创收益会比较低。

拳:目前的拳可以说是能打还带控,不管是前期的五毒加葵花,还是中期的无上手套+葵花点穴手+四君子套都让人十分头疼。自创伤害型武学可用的本系秘籍较多,不缺连击。

刀:刀法可以给自身叠加增伤BUFF和给敌人上减益BUFF,达到一招入魂的效果,比较有名的应该是牛刀套了,一招庖丁解牛刀曾经把我砍自闭过,但是启动有点慢,怕被打断。自创伤害型武学可用本系秘籍较少,这也是刀一个比较尴尬的地方。刀的暴击、连击、破甲都不是很缺。

奇:奇门目前应该是防守反击流的代表,也可以走伤害和控的路线,硬追求伤害的话没有其它系高,很依赖套装效果。奇门想自创高伤害外功,一般要用别系秘籍。但是不走纯伤害路线的话,判官笔用于自创也是十分不错的,而且紫色秘籍的自创成本也低。

  1. 各系常见门派金、红武分析

下面说一下各系推荐的门派(注意:推荐时我不会考虑新服前7日活动,想混奖励的可以50级再换门派):

剑:剑法常见的门派有华山、全真和云浮,

(1)门武属性:

华山和云浮的门武加连击(攻击时打第二下的概率)

全真门武加破击(降低敌人格挡概率)

(2)门派金武、红武讲解:

华山:

华山的金外正气刀效果是很好的,太岳冲霄剑反而不是很好用,所以在中期很多玩剑的为了顺利展开会把正气刀放在第一位置、第二个位置也可以放中间打断对方的连招,这样清、免、扰都有了,天赋减伤可以提高生存能力:

太岳冲霄剑虽然不是很好用,但是毕竟是个金武,如果套路还不完整的话可以带上,如果连击变成2回合的话就会强很多。

内功是进攻型的,可以用来对付格挡套路:

奥义:太白九剑,改版前我就很喜欢它,加强后集气变成2回合这样连击也加聚气(原来效果只有1回合的连击不加聚气,也不能延长),配合自创轻功(满境界神行)和空剑、自创外功可以多次出手。领悟是高概率封禁对方的外功,或者外功轻功一起封。值得一提的是,它是全体AOE,在组队和面对一堆怪的时候可以发挥更大的威力。

云浮:

云浮的五行阴阳剑+反三才剑法+追魂夺命剑可以在对方没有免疫BUFF的情况下打出高额伤害,天赋还能延长自身增益1回合,有金武后云浮的强势期就开始了。

浮云的内功还是很给力的,有免有驱,领悟增加格挡率:

奥义:弱水龙吟剑,自带连击,还给对方减益延长1回合,领悟天生打蓝,很灵活的武学,适合给对方上减益的套路。

全真:

玉碎剑法如其名,伤敌一千自损八百,领悟效果也不错。值得一提的是这个同归是可以避开的,避开后就只有对面挨打了。即使在后期这招伤害也很可观,假设你打一个100万血的,光是出手效果就能打对方8万(这还是没突破的),可惜的是不能用来自创。

门内可惜没有免疫,没有回梦可以用它:

奥义:东方第一剑,高额增伤和格挡,天赋增加御剑攻击,全真剑给我的感觉就是攻守兼备,这个不需要触发天赋就可以有不错的效果,触发的话伤害会更高一些。

顺便也提一下峨眉好了:峨眉是暴击流,但是武学不自带暴击增伤,稳定的连击效果也只有1回合还是组合效果,伤害可能相对其它的门派会比较高,但是个人感觉还是少了一些灵活性,门派内功还是不错的,比回梦稳定。全真目前还有待加强,可以期待一下。

拳:常见门派有武当、丐帮、血刀

(1)门武属性:

武当加反击(被攻击时普攻对方一下);

丐帮加连击;

血刀加暴击;

(2)门派金武、红武讲解:

武当:

八卦游龙掌是个防守反击的招式,配合门派内功可以达到多回合免疫的效果,很克制依赖减益效果的套路。

门内:当年曾经是我很羡慕的门内之一,另外一个就是云浮门内。当前版本格挡效果很强,这个门内在中期也会有不错的发挥。

奥义:太极拳,太极拳现在有控有伤害还能反弹。别小看这个反弹的伤害,80级武学可以反弹34.5%,假设你有5万防御的话2回合稳定反弹3万伤害,这个是不会被任何免伤效果减少的,天赋加防御会让这个伤害更明显。

丐帮:

四海一心拳可以稳定增加连击,还有一定几率闪避一次攻击。组合效果配合门内可以增加攻击,领悟是驱,算不错的武学。(经常看有人说识破识破怎么样,但是就我个人观察,识破可能连3分之1的人都没有,又何必去纠结这个呢,我个人觉得吸血、高连、高爆还有克制会更好用,武器追求双属性的可以考虑带个识破)

门内是稳定增加连击,天赋增伤,在拳法中期比较缺连击的情况下这个门内简直是雪中送炭。

奥义:擒龙功,内力判定的封,某种意义上来说还挺好达成的,因为目前版本没多少人会刻意去堆内力,天赋的驱还算不错,但是感觉少了点什么。

血刀

密宗大手印的驱和增伤效果算不错,无法恢复减益在打没清的对手时会有不错的效果,天赋是加攻击,可以配合大力金刚指一起用。

门内的吸血其实还可以,我区里的老黄很久以前试过吸血流拳法,效果还真不错,但是比较怕驱,在对方防御、减伤叠起来后效果有限。

奥义:天孤七杀拳,出手效果和领悟有点重复,如果是连击暴击在出手,领悟给个免疫或者驱可能会改善尴尬的地位。

关于少林和明教,目前游戏里最厉害的拳应该是少林的无我大佬,但是少林拳我见的不算很多,也算是能打能抗的那种。明教的话感觉还有待开发,可能以后会出更多能配合的武学,有兴趣的自己游戏里看看吧。

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本攻略为玩家友情提供,不代表官方意见,仅供参考。