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《铁血武林2》3月15日更新预告

2019-03-05 14:58:03

尊敬的各位玩家:

         《铁血武林2》在2月份进行了精力系统部分优化,接下来将在3月15日迎来一大波对于其他方面的优化,优化的核心目的是为了提高武学套路的多样性,增加游戏玩法可能性。

         以下预告内容,不代表具体更新内容,详细内容请以更新说明为准。

 

1:精力状态调整:

  1. 精力状态刷新调整为敌方队伍行动后刷新,解决组队时精力系统基本无效的情况
  2. 精力状态调整将会影响武学效果所带来的杀气/集气效果
  3. 聚气条上限提高

   以上优化将从核心聚气连续多次出手方面进行考虑,优化战斗体验

 

2:战斗伤害公式调整:      

  1. 暴击的计算方式进行优化,不再计算武学部分的伤害值。
  2. 战斗伤害的计算公式中,提高减伤类属性的效果。
  3. 格挡属性将单独进行计算,被攻击、暴击、破甲后亦可触发格挡。
  4. 增加基础属性所带来的攻击伤害。

  以上优化将从丰富武学套路多样性方面出发,提高生存类效果套路的可行性。

 

3:装备效果:

  1. 装备的武学强化效果增加新增武学

  以上优化将提高效果成套可能性

 

4:武学调整优化:

  1. 禁(内外轻)类效果优化,被封禁后不会跳过武学释放,被封后将使用普通攻击,再次轮到自己的时候,再重新使用该武学。
  2. 染神乱志优化,被施加染神乱志减益后,施放的增益效果会根据染神品质减少持续回合,如果回合不够则增益BUFF会被直接清除。
  3. 配合封禁/染神调整,部分武学效果,调整为生效持续回合,同步调整武学生效数值
  4. 玄武真经优化,武学特色倾向反弹对方的负面效果。
  5. 太玄经优化,武学特色倾向提高伤害,反击率和反击伤害。
  6. 武学优化,自创武学提高了永久属性和境界属性
  7. 武学优化,江湖及门派武学的(武学威力,永久属性,境界属性)提高

  以上优化,将丰富套路可行性,套路不会因封禁被完全废除,同时优化染神强度,平衡战斗。

 

5:其他属性调整:

  1. 大师属性整体提高
  2. 总坛buff属性加成调整
  3. 防御类修炼效果提高
  4. 调整NPC属性,保持PVE难度体验

       以上优化,配合近期属性调整,同步优化相关数值。

 

         同时对于预告中所提到的,功体系统将视具体完成进度,选择适当的时间更新。

         目前的一系列优化,都是为了优化玩家整体的战斗体验,对于以上调整预告,各位玩家可以和我们反映自己的意见和建议,我们将认真考虑玩家们提供的宝贵意见。

         同时针对以上的内容调整, 我们也会考虑到对玩家所造成的影响,尽可能为大家提供对应补偿。

         再次感谢您对铁血工作铺的支持,我们将会尽最大努力对游戏进行优化和拓展更多玩法!